kaiyun体育 苹果 MetalFX 揭秘:基于 AMD FSR 时间

发布日期:2024-01-09 07:21    点击次数:107

IT之家 12 月 17 日音信,MetalFX 是客岁推出的一种图形科罚时间,该时间通过渲染低分手率并经由算法科罚后,可以完毕更高分手率的显现后果,从而镌汰渲染压力。此前外界一直合计苹果自主研发了 MetalFX 时间,然则,Notebookcheck.net 网站仔细谋划了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 确切基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 时间。

这一发现并不令东说念主有时,毕竟 AMD 早已文牍 FSR 为开源方式,与私有且需要 Tensor 中枢身手运行的 DLSS 酿成昭着对比。天然苹果并未公开承认 MetalFX 基于 FidelityFX,但这一发现无疑对 AMD、苹果和游戏玩家齐大有裨益。举例,FSR 3 过火帧生成时间最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步进步其基于苹果芯片的性能发扬。

总体来看,MetalFX 对 AMD FSR 2 分手率进步时间的应用后果极度可以。要是莫得 MetalFX,像《生化危境:墟落》和《圆寂搁浅》这么的游戏在苹果建筑(包括 iPhone 15 Pro)上运动运行险些是不成能的。即使如斯,与 Mac 电脑比较,这些游戏在苹果的挪动建筑和条记本电脑上仍然会受到彰着的硬件收场。

要是苹果省略将当前仍是开源的 FSR 3 帧生成时间整合到 MetalFX 中,这将进一步进步其平台在游戏限制的异日出息。探究到最近发布的 Apple Arcade 独占游戏《索尼克》,苹果显豁不会减少在游戏限制的贪念。

IT之家邋遢到,FSR 3 的帧生成时间在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也运行展现出与 DLSS 3 帧生成时间不相险阻的性能发扬。再加上苹果 MetalFX 仍是省略支配板载 AI 硬件加快,只好苹果矜重交流 MetalFX,其分手率进步时间就能保抓竞争力。